Вашему вниманию предлагается проект, целью которого является знакомство и изучение удивительного мира Героев Меча и Магии. Возможно, именно здесь вы найдете ту информацию, которую давно искали. Всегда рады новым игрокам, знатокам и любителям классических игр!

Тактика и стратегии, используемые в игре Итак, когда вы играете в оффлайн-турнирах, цель будет одна, но когда вы играете ради удовольствия, цель будет совершенно другой.

При игре на интерес игрок не старается выиграть как можно быстрее, не использует читы или программы. Как правило, эта игра сводится к планомерному развитию своего замка до самой последней постройки, покупке всех войск в нем, изучению всей магии, нападение на нейтралов осуществляется только в том случае, если сила армии героя, управляемого игроком, значительно превосходит отряды противника.

Так, шаг за шагом, открываются новые земли и территории, захватываются артефакты, уничтожаются вражеские армии, в захваченных замках покупаются все доступные войска. Некоторые из этих войск остаются в гарнизонах, другие, с одноименными монстрами, переходят в армию главного героя-завоевателя. И так до тех пор, пока последний враг не будет повержен главным, "крутым" героем под управлением игрока, который, как правило, в итоге имеет в своем арсенале столько войск и артефактов, что обездоленному компьютеру остается только капитулировать перед такой мощью!

Однако стоит отметить несомненное преимущество этой игры - одно неспешное прохождение одной карты не надоедает, и ее сменяет другая, уже на другой карте. Таким образом, время от времени вы можете играть на разных картах в свое удовольствие. Игра в оффлайн-турнирах - это полная противоположность вышеописанной игре.

Цель этой игры - добиться наилучшего результата при наименьших затратах денег. Эти условия обычно составляют несколько дней. Достижение высокого результата сводится, по сути, к одному проверенному методу - многократному переигрыванию и прохождению турнирной карты из предложенного сейвгейма снова и снова, используя новые стратегии и тактики после каждого нового прохождения игры.

Цель этой игры - достижение максимально возможного результата.

Интерес игры в такой форме заключается в том, чтобы "выжать" из сейвгейма максимально возможный результат, а в идеале - показать самый "нереалистичный", победный пас! Улучшение собственного результата приводит к азарту, который не покидает игрока до тех пор, пока он не поймет, что новые мысли и идеи его не посещают, а улучшить свой результат, используя старые наработки, уже невозможно. В этом и заключается спортивный интерес в данном виде соревнований. И именно о стратегиях и тактиках в оффлайн-турнирах в первую очередь и пойдет речь в этом разделе, потому что при игре на интерес все достаточно банально и предсказуемо.

Заработанное золото мы тратим исключительно на покупку героев. Несмотря на то, что практически любой турнир проходит на невозможном уровне сложности и количество ресурсов на старте равно нулю, а значит, нет возможности купить дополнительные войска, всегда найдется лазейка, воспользовавшись которой можно исправить это дело! Первое, что нужно сделать, это собрать как можно больше золота из сундуков, костров и куч золота возле вашего замка в качестве стартового персонажа, игнорируя любые другие ресурсы.

В зависимости от вашего золота, полученного в первый день, вам нужно будет решить, как вы хотите его потратить: либо на строительство своего замка, либо на покупку армии в нем, либо на найм нового героя. В большинстве случаев строить стартовый замок неразумно, как и покупать в нем войска, поскольку их польза сомнительна.

Затраты должны того стоить! Поэтому, если стартовому герою посчастливилось получить золото, вы должны потратить его исключительно на найм другого героя! Купив героя, вы получаете дополнительные шаги передвижения, которые можно использовать как для сбора золота поблизости, если оно у вас есть, так и для отправки своей начальной армии, которая, в сочетании с армией первого героя, может обеспечить хороший резерв, часто достаточно мощный, чтобы пробить слабый отряд монстров.

И наконец, именно в первый день нужно набрать как можно больше героев, которые с лихвой окупят себя в ближайшие дни и, более того, помогут вам пройти любой турнир за минимальное количество игровых дней. Следует помнить, что армия, собранная из 3 героев, может дать достаточно "силы", чтобы присоединить слабые нейтральные юниты, которые, при положительной "лояльности", могут значительно усилить начальную армию см.

Вы должны помнить, что армия, собранная из 3 героев, может дать достаточно "силы", чтобы присоединить слабые нейтральные юниты, которые, при положительной "лояльности", могут значительно усилить начальную армию см.

По возможности, следует присоединять всех "лояльных" монстров, из которых слабые, медленные, а иногда и средние монстры должны использоваться на "мясо" в бою, с последующим их увольнением в конце игрового дня. Быстрые монстры, напротив, должны быть основной движущей силой и служить верой и правдой до конца игры для всех без исключения героев, будь то разгон героев в начале дня или проведение боев с такими монстрами.

Покупка нейтральных монстров, таких как воры и кочевники, также приветствуется, но особо стоит отметить джиннов - класс воинов, чье присутствие может стать решающим в армии любого героя! Также на ранних этапах игры можно увеличить мощь своей армии, посещая внешние жилища, которые могут значительно усилить вашу армию "бесплатными" войсками лучников, гоблинов, гномов и так далее.

Примечание - определяющим и самым важным моментом в данном случае является первое посещение внешних жилищ, так как только в этом случае там будет максимальное количество монстров, несравнимое со спауном в 1 день недели.

В ситуации, когда вы видите, что при захвате вражеского замка, рекомендуется построить его до 4 уровня и посмотреть, есть ли там магия Портала.

Если она там есть, вам нужно подумать о том, как восстановить его за наименьшее количество дней при чистом прохождении игры. Если это можно сделать за 1 или 2 игровых дня, это может стать важной стратегией, поскольку позволяет преодолевать большие расстояния за один игровой день. Например, наемная чародейка может совершить три "прыжка" и застать врага врасплох, захватив его замок за 1 игровой день, в зависимости от его местоположения.

Существуют ситуации, когда для создания финального уровня магического или любого другого билда вам иногда не хватает 2 единиц ресурса, а в Героях 1 или Рынке их не найти, и в этом случае вы все равно можете сделать это с помощью небольшой скрытности!

Все дело в ветряных мельницах, которые обычно присутствуют на картах. В некоторых турнирах для выявления окончательного победителя используются дополнительные условия победы, такие как первичные характеристики героя, учитывающие надетые на нем артефакты, а также ресурсы.

Таким образом, вы можете значительно увеличить свои шансы на победу, собрав множество артефактов и, при необходимости, ресурсов, разбросанных по карте и доступных в зоне прыжка, а затем передав их своему главному герою.

Техника довольно тривиальна: герой прыгает в шаге от интересующего его артефакта и спокойно берет его, не опасаясь нападения отряда монстров, которые его охраняют, а затем, уже с артефактом, нападает на этот отряд монстров, от которого реально убежать на первом ходу, и благополучно сбегает. После этого сбежавший герой откупается в тот же день в нужном замке и с помощью другого ближайшего героя, который забирает у него полученные трофеи, идет их передача по цепочке главному герою!

Не стоит также забывать, что герой стоит золота, а 3 сундука могут принести золото, поэтому данный метод очень эффективен и в этой ситуации! Чтобы заранее увидеть всю магию, доступную в замке, и сколько уровней в нем можно установить, вы можете использовать LMOracle в тот день, когда вы хотите это увидеть, см. здесь. Примечания: - Магия городских ворот, хотя и не так полезна, как магия Портала, также может быть использована для отправки войск и артефактов главному герою для выполнения сложных сражений и повышения первичных характеристик.

Лучше использовать ее осторожно, чем бессмысленно тыкать на кнопку "С" и смотреть на маленькие значки на карте. Чтобы ваши герои были хорошо заряжены энергией для начала следующего дня, следует позаботиться об этом до того, как вы пропустите ход. Для этого рекомендуется сохранить основные силы, даже если медленный только один герой, у всех остальных должна быть армия, состоящая только из быстрых монстров, часто в первые дни игры таким монстром является 1 горгулья.

.

Вы можете сделать это с помощью второстепенных героев, поменяв их местами, или распустив монстров, имеющих "низкую" и "среднюю" скорость, в редких случаях приходится идти даже на такие жертвы. В очень сложных турнирах, где негде взять армию, а найм ограничен замком, советую не лениться, а тщательно изучить доступные для найма героев армии. В конце концов, герой с 4 горгульями и 10 кентаврами предпочтительнее героя той же расы с 8 кентаврами за то же количество золота.

Покупая стартовых героев, всегда ориентируйтесь на скорость, поэтому всегда отдавайте предпочтение терновникам с их быстрокрылыми горгульями, а в качестве базового героя сделайте сильного варвара без медленных орков.

Для путешествий по воде следует послать колдунью. Рыцарей же следует нанимать только в самых крайних случаях. Вы можете посмотреть, сколько ходов есть у всех героев, и выкопать нужного вам с помощью LMOracle и Hero Digger соответственно. Умение использовать ошибки картостроителей также является важной составляющей любого турнира, ведь часто можно увидеть ситуацию, когда монстра, охраняющего шахту или артефакт, можно просто обойти по дуге и завладеть им.

Незамеченный проход в лесу можно открыть, если расчистить к нему путь, например, взяв спрятанную за деревьями кучу самоцветов. Также не забывайте, что объекты на карте проходимы, поэтому если они находятся в проходе или между другими препятствиями, это не значит, что их нельзя использовать для открытия новой территории.

На некоторых картах можно найти специально спрятанные трофеи в виде золота, артефактов и ламп, которые практически незаметны и, будучи найденными, могут существенно повлиять на исход турнира. Очень полезно бегать со стрелками вместо мыши, так как комп не всегда показывает оптимальный путь, а иногда и вовсе не знает, что "тщательно" охраняемые артефакты, ресурсы, сундуки и лампы все же можно взять, обходя препятствия в виде гор, деревьев и прочего с помощью клавиатуры.

Захват сундуков, ресурсов, ламп и т.д., в большинстве случаев лучше делать под прямым углом, увеличивая общее количество ходов, последний шаг рекомендуется делать по диагонали. Смотрите сейв, на примере турнира "Компаньон", этап 4. По возможности не стоит тратить ходы главных героев на захват шахт, сбор ресурсов, посещение объектов, а двигаться только в нужном направлении. Таким образом, вы сможете гораздо быстрее достичь необходимой цели, поставленной перед данным героем, например, захватить замок компа!

Подчиненные герои, с другой стороны, помимо выполнения всех тех задач, которые не входят в задачи основных героев, должны стараться расчищать путь основным героям и помогать им с помощью юнитов и артефактов, которые передаются по цепочке от одного героя к другому.

Передача влияющих на дальность артефактов главному герою должна быть приоритетной, если он не берет их сам за всех героев, и должна быть сделана как можно скорее и до пропуска хода, чтобы в начале хода можно было использовать бонус этих артефактов главному герою.

Примечание - В случае наличия дополнительного условия победы в турнире, например, умений главного героя, основному герою рекомендуется брать сундуки исключительно для получения опыта Exp в дополнение к своей основной цели, если в запасе есть дополнительные ходы. Пропуская ход, старайтесь наблюдать за поведением компа, рекомендуется повторить ход пропуска от 5 до 10 раз, в некоторых ситуациях комп может напасть на охраняемый арт или нейтралов и самоликвидироваться.

Нередки случаи, когда требуется до 30 раз loadave, чтобы пропустить один и тот же ход, особенно если ход убивает сразу несколько компов.

Примечание - независимо от того, как комп сыграл бой с нейтралами, на котором он умер, его нейтралы останутся прежними!

Также следует сделать аналогичное замечание по поводу возведенных компом строений. Согласитесь, что магия 4-го уровня с "порталом" лучше, чем строительство единорогов в одном замке. Чтобы не утруждать себя утомительным переигрыванием, изучением дерева построек компа, есть возможность заранее просмотреть все возведенные строения, включая любую магию. Для этого нужно воспользоваться программой LMOracle, см.

Для этого нужно воспользоваться программой LMOracle.

Если вы находитесь на маленьком острове и вам нужно как можно быстрее уплыть с него, то, если у вас ограничены ресурсы журнала и нет возможности построить верфь и спустить корабль на воду в ближайшее время, нужно "заставить" компа построить лодку и сесть на нее, чтобы он приплыл к вам на ней и отдал ее вам бесплатно! Для таких "раскопок" лодок компа лучше всего использовать программу Boat Digger.

Также следует отметить, что, в отличие от человеческих героев, появляющихся в таверне, чьи армии остаются неизменными в течение недели, герои компов могут иметь разные армии для одних и тех же героев при их покупке!

Примечание - После побега герой, появляющийся в таверне, будет иметь случайную стартовую армию, количество которой варьируется в указанных пределах, см.

Герои с армией будут иметь случайную стартовую армию, см.

Чтобы увидеть, как эти правила применяются на практике, вы можете ознакомиться с описаниями турнирных карт, смотрите

Посмотреть, как правила применяются на практике

. Когда бои сложные, тяжелые или требуют много времени, настоятельно рекомендуется проверять наличие VPB, а не оставлять это на волю случая, чтобы по окончании игры ни у директора турнира, ни у вас не возникло проблем с доказательством боя

Чтобы доказать это, вам придется выполнить домашнее задание.

В игре существует три вида боя: 1 Бой в "поле" с нейтралами. Примечание - Отряд нейтральных войск может состоять только из одного типа монстров. Примечание - Сюда также входят сражения на кораблях и в городах. Специфика всех этих сражений подробно описана в разделе "Специфика сражений". Главная стратегическая и тактическая цель любого боя - сражаться без потерь и собрать все трофеи, если таковые имеются, в его конце.

Этот тип боя может иметь место, когда: - армия героя сильнее армии противника; - армия героя содержит: "толстых" сильных монстров, таких как драконы, фениксы, гидры и. Примечание - Такие битвы выигрываются без особого труда и фактически проходят на автомате. Конечно, невозможно перечислить все тактики боя, потому что их огромное количество, и все они будут отличаться друг от друга в зависимости от конкретной битвы. Но ниже перечислены самые основные и часто используемые тактики, применяемые в бою.

Состоит в том, что атакующему монстру противника снимается ответка любым контролируемым игроком стеком "мяса" или "жира", после чего следует атака всех юнитов игрока на этого беззащитного монстра. Примечание - Грифоны с бесконечной реакцией являются исключением. Поэтому лучше всего прикрывать своих стрелков слабыми войсками, которых не жалко, так как противник предпочтет атаковать их, чтобы расчистить путь к стрелкам. Кроме того, если рядом с вашими стреляющими юнитами есть "толстые" медленные юниты, их также следует разместить рядом с вашими собственными юнитами, чтобы они могли добраться до врага в решающий момент и нанести ответный удар, не нанося ответного удара.

Нет.

Примечание - Иногда полезно целенаправленно скармливать медленных лучников сильным и быстрым монстрам противника, чтобы сохранить основную силу. Например, при борьбе с джиннами. Здесь речь идет о всевозможных препятствиях камнях, деревьях, пнях и прочих, с помощью которых можно легко создать ловушки для вражеских юнитов и заставить их двигаться.

Навигация

Comments

  1. Прошу прощения, ничем не могу помочь, но уверен, что Вам обязательно помогут. Не отчаивайтесь.


Add a Comment

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *